Prompts

59 líneas están reescritas desde bibliotecas públicas. No son copias del original. 33 más son la frase de disparo de un skill de este directorio. Pulsa / para ir a la búsqueda.

92 prompts

Traducir y pulir

Escritura

Traduce el texto de abajo al español. Conserva los términos, el código y los nombres propios. Primero la traducción; luego lista tres cambios que hayas hecho y por qué. Marca lo que no tengas claro. No inventes. {texto}

Simular la entrevista

Aprendizaje

Haz de entrevistador para el puesto {puesto}. Una sola pregunta cada vez. Cuando yo responda, señala lo que me he dejado y luego haz la siguiente. Al llegar a 8 preguntas, da una valoración breve para este puesto: apto, en espera o no apto, y escribe los fundamentos.

Revisar este código

Programación

Revisa el cambio de abajo. Lista solo los problemas que lo hagan fallar, ir más lento o ser difícil de mantener. En cada uno, indica el archivo, la gravedad (alta, media, baja) y cómo corregirlo. No reescribas el archivo entero. Si no hay problemas, escribe que no los hay.

Escribir el informe semanal

Productividad

Pasa las notas sueltas de abajo a un informe semanal. Tres partes: hecho esta semana, no hecho y por qué, tres cosas para la semana que viene. Una frase por punto. Conserva los números. No lo conviertas en una autoevaluación.

Escribir la fórmula de Excel

Datos

Con los nombres de columna de abajo, escribe una fórmula de Excel para completar: {tarea}. Primero la fórmula; luego calcúlala con dos filas de ejemplo. Si tienes que tocar otra columna, dilo antes. No uses una columna que yo no haya dado.

Escribir el SQL

Datos

Responde con SQL estándar: {pregunta}. El esquema de las tablas está abajo. Escribe primero la consulta y luego di de qué tablas depende. No inventes columnas que no existan. Si la pregunta es vaga, hazme una pregunta antes.

Escribir la regex

Programación

Escribe una expresión regular de JavaScript que coincida con: {debeCoincidir}. No debe coincidir con: {noDebeCoincidir}. Da la expresión y luego dos ejemplos que pasen y dos que fallen.

Explicar este código

Programación

Explica el código de abajo a quien acaba de heredar el repositorio. Primero, tres frases sobre qué hace; luego, el orden de ejecución. Señala las entradas, las salidas y los casos en los que falla. No cambies el código.

Escribir el mensaje de commit

Programación

Escribe un mensaje de commit a partir del diff de abajo. La primera línea no pasa de 72 caracteres y dice qué ha cambiado. Tras una línea en blanco, di por qué. No escribas frases vacías como «update» o «fix bug».

Cambiar solo lo debido

Programación

Haz este cambio: {tarea}. Toca solo las líneas que hagan falta para terminarlo. No formatees, renombres ni reescribas de paso el código de al lado. Al acabar, indica los archivos que tocaste y cómo comprobar que el comportamiento no cambió.

Reproducir y luego cambiar

Programación

El defecto es: {síntoma}. Primero escribe los pasos o el test que lo reproducen. No cambies el código del producto antes de reproducirlo. Después haz el cambio mínimo y explica por qué esa es la causa.

Primero el test que falla

Programación

Para {comportamiento}, escribe primero un test que falle. Muestra la salida del fallo y luego escribe la implementación que lo hace pasar. No empieces por la implementación. Cuando ya pase, no añadas de paso funciones que no se hayan pedido.

Leer antes de cambiar

Agente

Lee primero los archivos relacionados con {tarea}. Lista los hechos que ves y lo que aún no tienes claro. En este paso no modifiques ningún archivo. Cuando yo confirme, entonces cambia el código.

Dar el plan primero

Agente

No escribas código todavía. Para {objetivo}, da un plan corto: archivos que cambiarías, qué no vas a hacer y cómo sabremos que está hecho. Si hay dos maneras igual de razonables, para y pregúntame cuál elijo.

Ver el riesgo del cambio

Programación

Mira el diff de abajo y busca solo problemas de seguridad: inyección, acceso por encima de los permisos, un secreto metido en el repositorio o deserialización insegura. En cada uno, da el archivo y cómo se dispara. Si no hay, escribe que no hay. No hagas comentarios de estilo que no vengan al caso.

Escribir el título SEO

Escritura

Escribe 5 title y 5 meta description para esta página. La página trata de: {tema}. Cada title no pasa de 60 caracteres y cada description no pasa de 160. Cada uno tiene que incluir palabras que una persona buscaría. No amontones palabras clave.

Escribir el texto de la página

Escritura

Escribe la primera pantalla de {producto}: un resultado, un texto de no más de 40 caracteres y un botón. El botón tiene que decir qué se abre al hacer clic. Sin eslogan y sin tres argumentos de venta en fila.

Quitar el tono de plantilla

Escritura

Reescribe el texto de abajo para que suene a alguien que habla con una persona concreta. Quita las frases vacías y los paralelismos. Conserva todos los hechos, los números y las rutas de archivo. Al acabar, lista las frases hechas que quitaste.

Poner títulos

Escritura

Escribe 10 títulos para el texto de abajo. Cinco dicen el resultado y cinco llevan un detalle concreto. No uses «impactante», «definitivo» ni «empoderar». Cada título no pasa de 22 caracteres.

Escribir un anuncio

Escritura

Escribe 3 anuncios cortos de {producto}. Cada uno va dirigido a un comprador y a una sola cosa. Di quién es el comprador, qué problema tiene ahora y qué obtiene al hacer clic. No apiles adjetivos.

Escribir la nota de Xiaohongshu

Escritura

Escribe una nota de Xiaohongshu sobre el tema {tema}. La primera línea es el título. El cuerpo no pasa de 300 caracteres, incluye un detalle concreto de haberlo usado y termina con una pregunta. No uses «家人们» ni «绝绝子». Señala 3 planos que encajen.

Responder a este correo

Productividad

Responde al correo de abajo. En la primera frase contesta lo que pide; luego di qué necesitas de esa persona y al final da un plazo. Tono directo. No abras con «espero que este correo te encuentre bien».

Ordenar el acta

Productividad

Pasa el registro de la reunión de abajo a un acta. Deja solo las decisiones, los responsables, las fechas límite y las cuestiones abiertas. Quita la discusión. Marca aparte lo que no tenga responsable.

Reescribir el currículum

Productividad

El puesto objetivo es {puesto}. Convierte la experiencia de abajo en 5 puntos de currículum. Cada uno empieza con un verbo e incluye un número o un entregable. Quita lo que el puesto no necesite. No inventes experiencia que yo no haya escrito.

Filtrar por el puesto

Productividad

Los requisitos del puesto están arriba y el material del candidato, abajo. Lista los requisitos que cumple, los que no cumple y los que el material no menciona. No supongas la personalidad. Al final, recomienda si citar a una entrevista o no, y escribe los fundamentos.

Planear tres días

Productividad

Planifica 3 días en {ciudad}. Cada día, una cosa por la mañana, una por la tarde y una por la noche, y cómo se va de una a otra. Marca lo que haya que reservar. No añadas sitios de compras que yo no haya mencionado. El presupuesto es {presupuesto}.

Escribir un relato

Escritura

Escribe un relato de menos de 800 caracteres con esta premisa: {premisa}. Un protagonista, una cosa que tiene que terminar y un cambio al final. Sin capítulos. No sermonees.

Escribir una escena

Escritura

Convierte la trama de abajo en una escena: {trama}. Escribe solo el encabezado de escena, la acción y los diálogos. Los diálogos tienen que poder decirse. No escribas jerga de cámara ni lo que los personajes piensan por dentro.

Argumentar los dos lados

Aprendizaje

La moción es: {moción}. Primero los tres puntos más fuertes a favor y luego los tres más fuertes en contra. Cada punto, una frase, y el hecho del que depende. Al final no declares quién gana.

Explicar hasta que yo pueda repetirlo

Aprendizaje

Enséñame {tema}. Primero explica el núcleo con un ejemplo concreto y luego hazme dos preguntas. No pases a la sección siguiente hasta que yo responda. Si me equivoco, señala solo el paso en el que fallé.

Solo preguntar

Aprendizaje

Quiero entender {pregunta}. No des la respuesta directamente. Cada vez haz una sola pregunta que reduzca el campo. Espera a que yo responda antes de hacer la siguiente. Explica solo cuando yo diga con claridad «dame la respuesta».

Resumir este artículo

Datos

Lee el artículo de abajo. Resúmelo en 8 frases: problema, método, datos, resultado y los límites que los autores escriben ellos mismos. Detrás de cada frase, entre paréntesis, indica de qué sección sale. No añadas lo que el artículo no dice.

Comparar dos opciones

Datos

Compara {opciónA} y {opciónB} para hacer {objetivo}. Haz una tabla: coste, qué hay que cambiar y qué pasa si falla. Cada celda lleva un fundamento. Si el fundamento no basta, escribe «desconocido». No adivines.

Revisar esta interfaz

Diseño

Mira la interfaz de abajo. Comenta solo la jerarquía, el espaciado, el área clicable y el estado de foco. Lista tres cambios. En cada uno, di qué falla ahora y cómo debe quedar. No cambies el estilo visual entero.

Escribir el prompt de imagen

Diseño

Escribe un prompt de imagen para {sujeto}. Deja claro qué hay en el encuadre, la luz, la composición y qué no debe aparecer. Un solo párrafo, no un montón de palabras clave. Dos versiones: una cuadrada y una horizontal.

Poner nombres usables

Productividad

Propón 12 nombres para {producto}. Cada uno tiene que valer como dominio: corto, pronunciable y sin guiones. Evita las palabras genéricas ya gastadas. Detrás de cada nombre, una frase sobre a qué apunta.

Corregir esta frase oral

Aprendizaje

Lo que quiero decir es: {frase}. Primero dame una versión más natural; luego señala qué fallaba (el vocabulario, el orden o el tono). Después dame una versión más corta que yo pueda repetir.

Dar los comandos

Programación

Tengo que hacer esto en {sistema}: {tarea}. Lista los comandos que hay que ejecutar, uno por línea, y di qué cambia cada uno. No finjas que eres la terminal. Si un comando es destructivo, para y pregúntame antes.

Mostrar este JS

Programación

Lee el JavaScript de abajo. En orden de ejecución, lista qué imprime cada llamada a console. Si lanza un error, escribe el tipo y en qué línea sale. No cambies el código, salvo que yo te pida después que lo arregles.

Trazar los módulos

Programación

Divide {sistema} en módulos. En cada uno escribe de qué responde, de qué no responde y una interfaz que expone. No más de 6 módulos. No escribas el código de la implementación.

Extraer lo útil

Escritura

Lee el material de abajo. Escribe un resumen de no más de 40 caracteres. Luego lista las ideas que el texto dice de verdad, como máximo 8; cita solo frases que aparezcan en el original, como máximo 5; al final, un aprendizaje. Si un apartado no tiene contenido, escribe «nada». No inventes citas. {material}

FabricEscritura

Escribir la pull request

Programación

Lee el git diff de abajo y escribe en Markdown una descripción de pull request con estas secciones: Resumen, Archivos cambiados, Motivo, Impacto, Plan de pruebas. En cada archivo, di qué cambió. Si el diff no deja ver una prueba, escribe que falta el plan de pruebas. No reescribas el código.

Leer este log

Programación

Lee el log de abajo. Lista las anomalías y los problemas que se repiten. En cada uno, cita la línea o la hora que lo sostiene. Luego escribe solo los cambios que el propio log sostiene. Si la causa no está en el log, dilo directamente. No arregles a partir de conjeturas de fuera del archivo.

Redactar el PRD

Productividad

Convierte esta nota de producto en un PRD en Markdown con estas secciones: Descripción general, Objetivos, Público, Funciones, Requisitos funcionales, Requisitos no funcionales, Métricas de éxito. Cada requisito tiene que poder comprobarse. Si falta un hecho, escribe «desconocido». No añadas una función que la nota no mencione. {nota}

Escribir la historia de usuario

Productividad

Escribe una historia de usuario para {función}. En tres líneas: Como {rol} / quiero / para. Luego, en viñetas normales, lista criterios de aceptación que se puedan comprobar al probar. No escribas una segunda. No incluyas un criterio que la nota no sostenga. {nota}

Escribir la nota de diseño

Programación

Escribe una nota de diseño para {sistema}. Secciones: Objetivo de negocio, Contexto, Contenedores, Despliegue, Riesgos, Preguntas y supuestos. Contexto, Contenedores y Despliegue llevan cada uno un diagrama mermaid y una tabla con nombre, tipo y responsabilidad. En seguridad, escribe solo los controles que la descripción ya indique; si no indica ninguno, escribe que no se indican. No describas cómo atacar el sistema. {descripción}

Leer el plan de Terraform

Datos

Lee el plan de Terraform de abajo. Una frase sobre qué va a cambiar. Luego lista las creaciones, actualizaciones y destrucciones críticas. Lista cambios de coste y de acceso solo si el texto del plan los muestra. Si no hay coste, escribe «coste no mostrado». No inventes precios ni pasos de ataque.

FabricDatos

Anotar el cambio del diff

Programación

Lee el diff de abajo. La primera línea no pasa de 100 caracteres, va en presente y lleva uno de estos prefijos: feat, fix, docs, refactor, test o chore. Luego, como máximo 6 viñetas. Cada una es una frase corta en presente sobre un cambio de comportamiento. Salta los archivos que solo mueven espacios en blanco.

Marcar el salto del argumento

Aprendizaje

Lee el argumento de abajo. En cada paso que no se sostiene, di en lenguaje llano qué falacia es, cita esa frase y explica por qué ese paso no prueba la conclusión. Que un paso no se sostenga no vuelve falsa la conclusión. Si el argumento se sostiene, escribe que se sostiene. No listes una falacia que el texto no use.

Apretar este prompt

Agente

Reescribe el prompt de abajo para que un modelo pueda seguirlo. El trabajo sigue igual. Añade la forma de la salida, la longitud, qué no hay que escribir y un hueco para la entrada. Pon la entrada en un bloque bien marcado. No añadas un rol. Devuelve solo el prompt reescrito. {prompt}

FabricAgente

Escribir el informe de defecto

Programación

Escribe un informe de defecto para {síntoma}. Campos: Título, Entorno, Pasos, Esperado, Real, Gravedad. El título nombra el componente, la acción y el síntoma. Los pasos van numerados y lo más cortos posible. La gravedad es crítica, alta, media o baja, y dice el efecto en quien lo usa. Si no te di un campo, escribe «desconocido». No propongas un arreglo en código.

Listar el plan de pruebas

Programación

Escribe un plan de pruebas para {comportamiento}, en tres grupos: unitarias, de integración y de extremo a extremo. Cada caso es una frase con la forma dado / cuando / entonces, y comprueba una sola cosa. La mayoría va en unitarias. En extremo a extremo, como máximo 2, y solo si es un camino que recorre una persona. No escribas el código de las pruebas. No uses una espera fija.

Escribir requisitos comprobables

Programación

Convierte {función} en requisitos que se puedan comprobar al probar. Cada línea usa una de estas formas: cuando [evento], el sistema deberá [comportamiento]; mientras [estado], el sistema deberá [comportamiento]; si [condiciónNoDeseada], el sistema deberá [respuesta]. Luego lista los bordes que la nota aún no cubre y marca cada uno como «propuesto». No escribas un diseño ni código.

Anotar esta decisión

Programación

Anota una decisión sobre {elección}. Secciones: Decisión, Contexto, Opciones, Motivo, Impacto, Cuándo revisarla. En las opciones, solo las que yo haya nombrado. Si solo di una, escribe que no se dieron alternativas. El motivo tiene que dejar clara la contrapartida. Cuándo revisarla tiene que decir qué nos haría reabrir la decisión. No inventes una métrica.

Señalar los documentos a cambiar

Escritura

Lee el diff de abajo. Lista solo los documentos que un lector necesitaría cambiar: README, registro de cambios, referencia de la API, ejemplo de configuración o nota de migración. En cada uno, nombra la sección y el hecho del diff que lo deja desactualizado. Si el diff no tiene un cambio que quien lo use notaría, escribe que no hace falta cambiar la documentación. No redactes una función que el diff no contenga.

Responder como los ejemplos

Agente

Abajo van primero los ejemplos y luego la entrada nueva. La respuesta usa la misma forma que los ejemplos. Usa solo etiquetas que aparezcan en los ejemplos. Si la entrada nueva no encaja con ninguna, escribe «no encaja» y señala el ejemplo más cercano. No inventes una etiqueta. {ejemplos} Entrada nueva: {entrada}

Comprobar por tres vías

Aprendizaje

Responde a {pregunta} con tres métodos distintos. Cada vía no pasa de 80 caracteres y termina con una línea que empieza por «Respuesta:». Luego di si las tres respuestas coinciden. Si coinciden, da esa respuesta. Si no, lista el desacuerdo. No las combines en un número nuevo.

Escribir en este formato

Escritura

Escribe sobre {tema}. Usa solo estos apartados, y en este orden: {apartados}. El texto entero no pasa de {númeroDeCaracteres} caracteres. Si un apartado necesita un hecho que yo no di, escribe ahí «desconocido». No añadas apartados, ni un eslogan, ni un hecho que yo no haya escrito.

Dejar esto fuera

Escritura

Escribe sobre {tema}. No debe aparecer nada de esto: {exclusiones}. No los menciones por su nombre ni los describas con otras palabras. Cuando termines, borra cualquier frase que siga rozando la lista. Si no queda nada, escribe que la exclusión eliminó la respuesta.

Buscar un skill

Agente

Búscame un skill que convierta un esquema Markdown en un PPT e instálalo.

Interrogar el plan

Agente

Interroga este plan de migración con Grill Me. No te saltes la reversión, el volumen de datos ni los huecos de responsable.

Grill MeAgente

Montar la interfaz

Diseño

Rehaz esta página de inicio de marketing según Frontend Design. Sin degradado morado y sin una fila de tres tarjetas de funciones.

Manejar la web

Agente

Abre la consola de preproducción, entra con la cuenta de las variables de entorno y lista las tareas fallidas de la última hora.

Acelerar React

Programación

Audita src/app/dashboard/page.tsx con las mejores prácticas de Vercel React y corrige primero los tres puntos de mayor impacto.

Revisar la interfaz

Diseño

Revisa esta página de destino con Web Design Guidelines y lista lo que no cumple, por ruta de archivo.

Escribir un skill

Productividad

Escribe un skill que convierta un issue de GitHub en un plan de implementación con las pruebas primero.

Tratar un PDF

Productividad

Une estos tres PDF, escribe un título de documento de verdad y extrae la tabla de la página 4.

Hacer las diapositivas

Escritura

Convierte esta página de explicación en un material de 10 diapositivas para inversores. Deja una sola idea en cada página.

PPTXEscritura

Hacer la hoja de cálculo

Datos

Une estos tres CSV por sku, quita las filas duplicadas y escribe inventory.xlsx.

XLSXDatos

Montar un MCP

Productividad

Diseña un servidor MCP para nuestra API interna de tickets. Como máximo tres herramientas. Muestra el schema primero.

Buscar el bug

Programación

El total del pago solo sale mal en euros. Diagnostica primero. No apliques un parche hasta que puedas reproducirlo.

Trazar los módulos

Programación

Propón un mapa de módulos para este directorio billing. Nombra las juntas y las pruebas que necesita cada una.

Fijar los términos

Programación

Modela los reembolsos de esta tienda. Antes de escribir una función, lista los pares de estados ilegales.

Investigar

Datos

Compara Agent Skills y MCP en un agente de código. Cita la documentación original. Marca lo que sigue sin estar claro.

ResearchDatos

Que suene a persona

Escritura

Edita este README. Quita las huellas de IA. Los comandos y las rutas de archivo tienen que quedar tal cual.

Explicar hasta que se entienda

Aprendizaje

Enséñame Astro Content Collections. Ponme a prueba antes de la lección siguiente. Guarda el progreso en ./notes.

Recordar la vez anterior

Agente

Recuerda que usamos trailingSlash never y que el idioma por defecto es el inglés. Escríbelo en las notas del agente.

Escribir bien Vue

Programación

Pasa este componente a la API de composición de Vue 3. Ajústalo a la versión local de vue. Sin Vuex.

Mejorar el SEO

Escritura

Audita en /guides/install-agent-skills la longitud del título, el canonical y si hay un solo h1.

Escribir el texto de la página

Escritura

Reescribe la primera pantalla. Deja un solo resultado. Sin frases vacías. El botón tiene que decir qué se abre al hacer clic.

Editar el Word

Productividad

Convierte este esquema en un informe de Word: usa estilos de título, añade una portada y deja comentarios en las cuestiones abiertas.

Probar la web

Programación

Arranca el servidor de desarrollo y prueba el flujo de pago con Playwright: una pasada con el carrito vacío y otra con un usuario que ya ha iniciado sesión.

Gestionar los permisos

Datos

Añade una tabla orders y, con RLS, haz que cada usuario solo vea sus filas. Da la migración y las políticas.

Componer los componentes

Programación

Rehaz esta página de ajustes como componentes compuestos. No vuelvas a pasar theme y title cinco niveles hacia abajo.

Hacer la app

Programación

Haz una página de perfil con Expo. La lista de publicaciones va en un FlatList. No uses un layout de div pensado solo para la web.

Conectar el pago

Programación

Añade Checkout para una compra de pago único. Comprueba la firma del Webhook y guarda el estado del pago de forma idempotente.

Conectar la base

Datos

Crea una rama de Neon para este PR, ejecuta las migraciones en la rama y apunta ahí el entorno de vista previa.

Hacer el vídeo

Escritura

Haz con Remotion una intro de producto de 15 segundos: tarjeta de título, tres argumentos de venta y el logo al cierre. 1080p.

Depurar por pasos

Agente

Esta prueba inestable falla una vez de cada cinco. Usa la depuración sistemática. No apliques un parche hasta que puedas reproducirla.

Primero el test

Programación

Añade un límite de frecuencia con TDD. Muestra primero el test que falla y luego escribe la implementación.

Aclarar la interfaz

Diseño

Rehaz esta página de ajustes. Corrige la jerarquía, el espaciado y el estado de foco. Sin degradado morado de serie.